#葡萄数读#《魔法师与黑猫》下载量1300万 韩国100万
《魔法使与黑猫》 Colopl向外界公布,《魔法使与黑猫》截止至11月16日,下载量已超过1300万。韩语版在11月18日下载量正式突破100万大关。 《魔法使与黑猫》是一款结合解谜与卡牌战斗的幻想RPG手游,今年3月和4月分别在日本推出Android和iOS版,今年8月20日正式登陆韩国。
COC模仿品团灭谁之过?
上半年小道消息称近一个QQ群数量的团队在抄coc,到今天也不知道这帮创业者干什么去了,连XX英雄传都不行,海外成绩斐然的某某争霸在国内渠道也是毁誉参半,COC联盟真的是团灭的节奏~~或许只有南极动物才能拯救它~
解读DAU:为什么游戏粘性会达到60%?
一直以来,我们很重视新登用户的研究,为此,我们设计了留存(retention)这个概念,有关于这个概念,之前我说了很多,研究了很多,当然写出来的只是一部分,在后续针对这个概念还会整理一些想法。不过今天的重点落在了另一个方向上,但是针对的目标群体还是同一个,这就是新登用户群体。
#葡萄资本# 淘米空中网Q3财报 QuizUp开发商融资
淘米发布了截至9月30日的2013财年第三季度财报,总净营收为1580万美元,与上年同期的1180万美元相比增长33.3%。基于非美国通用会计准则(Non-GAAP),净利润为290万美元,与上年同期的240万美元相比增长20.4%。
畅游5000万美元收购昆仑万维RC语音六成股权 发布开源引擎
畅游今日宣布以5000万美元的总现金对价,收购昆仑万维旗下的海外RC公司全面摊薄后的62.5%的股权,RC公司将持有社交通讯平台RC语音业务相关的所有资产。
Gungho新作《Divine Gate》大器难成?
日本游戏公司Gungho从2012年2月推出《Puzzle Dragons》即《智龙迷城》以来,该作至今在日本保持着惊人的收费能力,在近1年半的上线时间里始终占据收入榜前三中霸主之位,是继《龙收藏》之后日本本土卡牌游戏中又一款国民卡牌手游。
韩国Gstar总结:4G时代的手机游戏市场长什么样?
上周韩国最大的游戏展会Gstar举行,4G普及后,韩国手机游戏市场正表现出许多与中国不同的特点,或许韩国的今天,就是中国市场的明天 在和许多去Gstar参会的朋友交流后,我总结了今年韩国Gstar看出的韩国市场的一些趋势
成长中的成都手游势力调查
成都的手游势力发展迅猛,权威数据统计截止至2013年10月成都已经拥有了约700家手游创业团队,凭此这座城市获得了“手游第四城”的称号。不过,与昔日端游时代一线厂商纷纷抢投成都手游团队不同的是;成都手游依然受重视,但是一线厂商等更愿意直接在此设立分公司而非是像当年的完美世界、巨人网络一样通过投资团队进军成都,偶有的投资也更多发生在VC领域……手游时代的“第四城”成都,似乎与当年的端游时代完全不同。
#葡萄资本# 传任玩堂融资千万美金
传任玩堂获北极光千万美金投资 据小道消息,任玩堂已于日前获得北极光创投近千万美金投资。如果属实,这也是手游媒体迄今为止的最高额度融资。