纯吉思寒
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小米发布路由:什么是智能路由?

今日上午10点,小米正式发布“新玩具”小米路由器,将于12月19日正式发售公测版。 盛大果壳近期也可能发布路由器,加上之前的百度、360、迅雷等均有涉足,几大巨头将在短时间内加入路由大战!

2013-11-20

App Annie 10月数据:大热游戏的扩张

仅用一个月的时间,腾讯凭借2D跑酷游戏《天天酷跑》夺得10月iOS下载榜第一名。微信平台在游戏分发领域的潜力也帮助腾讯夺得全球第二大发行商地位(从下载量看)。这一切都预示着中国手机游戏的巨大市场。

2013-11-20

网秦与12580:张春江鲁向东留下的遗产

上周,鲁向东案一审宣判了,“太重了”,一审判无期徒刑,判决下来当天,他朋友即对我悻悻而言。在鲁向东的朋友们眼里,这曾是一个能力极强,对中国互联网发展做出了不可磨灭贡献的英雄式人物,但悲剧式的结局,是他的,也是中国移动的。

2013-11-20

电视游戏机将退出历史还是迎来新时代?

伴随着索尼PS4上市和微软Xbox-One即将上市,两家公司点燃了一把视频游戏机的“小火”。不过美国《彭博商业周刊》日前发文指出,越来越多的玩家将智能手机和平板作为游戏设备,已经冲击了游戏机产业,这不得不令人思考,游戏机距离“GameOver”还有多长时间?

2013-11-19

《Minecraft》如何永久改变电子游戏世界

斯德哥尔摩南部有了一个新的旅游景点,一个特定游客心目中的旅游景点。 在那里的Mojang公司办公楼只有31名员工,内有大量皮革沙发、台球桌和放满能量饮料的冰箱。它现在已成了电子游戏玩家的圣地,他们穿越瑞典的首都到那里就是为了在该大楼门外拍个照。那是今年圣诞购物季有望主导游戏销售的《我的世界》(Minecraft)开发商的总部。

2013-11-19

浅谈玩家的流失成本及其意义

如果你绑架了玩家的妻儿,让他不许离开游戏,那么我想他肯定会听话的。 这就是流失成本,流失成本越高,玩家就越难以离开。

2013-11-19

移动广告的进化:从Admob到Facebook

早期互联网广告平台对人群的标记是使用cookie的,但cookie最大的问题就是过期,平均3个月就要重新标记一次用户,这意味着之前对用户的target都要重新打一次了。Facebook最大的优势是有账户的,可以跟着你一辈子。这也是为什么Google有各种各样的周边业务的原因,Google希望它的账户无处不在。但显然Facebook账户的使用场景比Google更广。

2013-11-19

移动广告:下一个资本热点?

今天,阿里收购友盟这条投资圈里的旧新闻终于正式对外公布。此外,还伴随着京东欲收购mediaV的消息。而最近,游戏葡萄君获知,一大波海外公司正在接触国内的移动广告平台。

2013-11-19

#葡萄数读# 25%:微信支付占友宝地铁销售额25%

微信公众帐号在 15 个月内增长到 200 多万个,每天保持 8000 个的增长。已经有 2 万多款 APP 接入微信平台。

2013-11-18

巴别时代赵暕:从逃课生到CEO

赵暕,名音同简,巴别时代创始人,CEO。一个考上北大的好学生,到通宵打魔兽的“坏”孩子,再到租下民房创业的有志青年,之后变为碰壁赔钱的小白创业者,站起来后依靠页游翻身发家,现今迈步杀入手游市场。一个做游戏的商人,却一直想做教育,梦想是做游戏界的俞敏洪。

2013-11-18

论积分墙之死

笔者在今年7月26日,苹果第二次重大调整算法之后,开始发现新算法结构的主体为从原来的以下载量计算排名改为以激活为主体计算整体排名。而那之后的三个月,苹果先后三次小幅度调整过三次算法,一是账号的tracking监测,二是账号的后续跟踪,三是账号的识别。而此次随着刷榜已变成残废,积分墙成为替代品,我只想说,积分墙也马上会死,为什么?请往下看

2013-11-18
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