唐诗
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力压《我的世界》,《星露谷物语》成2017年下载量最高Switch游戏

《星露谷物语》是去年下载量最高的Switch游戏,《我的世界:Switch版本》和《索尼克:狂欢》分别排名第二和第三。

2018-01-22

《堡垒之夜》玩家超过4000万,Epic的另一款游戏却快凉了

Epic公司内部,《虚幻争霸》团队的许多成员已经转而为《堡垒之夜》开发内容

2018-01-19

索尼互动娱乐管理层变动,欧洲分公司总裁升任全球副总裁

这也是自前SIE首席执行官安德鲁·豪斯卸职后,索尼PlayStation管理团队最大的一次人事调整。

2018-01-18

关闭狮头工作室两年后,微软可能重启《神鬼寓言》

微软之所以决定开发《神鬼寓言》新作,在一定程度上是受到了PS4独占游戏《地平线:黎明时分》的刺激。

2018-01-18

《量子破碎》开发商转型,要在《穿越火线2》里讲故事

《穿越火线2》还有助于Remedy的品牌影响力渗透更多玩家,包括FPS玩家和亚洲玩家。

2018-01-17

迪士尼与四家手游开发商达成合作,还想做更多PC游戏

迪士尼计划基于自有IP尝试创作新品类游戏,如RPG和大乱斗类作品。

2018-01-17

Digi-Capital:2022年全球游戏市场收入或达2350亿美元,手游占比五分之二

2022年,主机游戏收入占全球游戏市场总收入的比例仅为六分之一。

2018-01-17

Epic认为,《堡垒之夜》可能成为西方规模最大的游戏

《堡垒之夜》大逃杀模式的玩家人数已经突破4000万,最高同时在线玩家人数超过了200万。

2018-01-16

前《驾驶俱乐部》开发者创办新工作室Wushu,正制作一款科幻冒险游戏

这间工作室将专注于开发“拥有有趣机制、独特概念,为玩家提供新鲜玩法体验的”游戏。

2018-01-16

网石美国分公司CEO:在欧美,我们怎样推广《天堂2:革命》?

网石结合媒体宣传、广告投放和与主播合作等方式,面向欧美玩家进行了推广。

2018-01-15

发售后一个月,《绝地求生》Xbox One版本玩家人数超过300万

去年年底,《绝地求生》Steam版本的最高同时在线玩家人数突破了300万大关。

2018-01-15

Switch对游戏开发者来说真的是机会么?海外10位开发者谈了谈他们的看法

任天堂Switch全球销量已经超过1000万台,成了近几个月以来最火爆的游戏平台。

2018-01-12
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