App Annie九月全球游戏应用及发行商排行
App Annie整合了App Store及Google Play应用市场最新动向,于近日公开了“App Annie 2014年九月全球应用排行”,该榜单分为游戏应用榜以及非游戏应用榜,本文为游戏应用及游戏应用发行商榜单详情。
十月产品盘点:日本市场热门作品有哪些?
游戏葡萄整理每月日本手游市场产品动态,每月为大家带来精品游戏推荐以及一些点评。10月日本市场预定上架产品207款,去除平台重复作品余140款,其中包含35款RPG游戏,33款动作游戏,22款模拟游戏。此外,还有31款游戏将在11~12月间上架。
GAMEVIL成立台湾办事处 欲强化海外市场活动
韩国GAMEVIL以及GAMEVIL Jp.发表在台湾成立第5个海外办事处。将针对目前全世界成长最迅速的台湾市场,调查用户需求并充实繁体中文服务内容,试图与当地有力企业合作以强化市场活动。
Metaps分享:与LINE 合作推广手游的成功案例
10月29日下午,Metaps主办了手游海外成功推广案例分享会,邀请LINE日本、台湾地区负责人为业界带来日本、港台、东南亚地区的成功推广案例。
日本一周:网民从PC转向移动端,《幻影杀戮》宣传力强大
本报告是游戏葡萄观测2014.10.22—2014.10.28的日本市场动向与产品动态得来,未经许可请勿转载。葡萄君将密切关注海外地区,每周为大家带来韩国、日本、欧美等市场报告。
GungHo前三季度营业利润或将突破750亿日元
日经估测GungHo在Q3总销售额为460亿日元、利润额为210亿日元上下,与Q2相比呈现增收、减益的趋势,而今年前三个季度总销售额为1400亿日元、利润为750亿日元上下,为历史最高。
台湾9月市场观察:近似日本市场 LINE热门
台湾人口为2300万,用户的智能机利用时间位居世界第一,平均每天达到200分钟,目前,台湾是Google Play销售情况最好的第五大市场。本稿对比了日本和台湾的App市场,对9月份台湾Google Play的畅销、免费、新作免费排行榜进行了数据分析。
日本PC端网民正逐步向移动端转移
随着智能机在日本普及率变高,以及3G网络的全面覆盖和4G网络的迅速发展,日本网民的上网习惯也在产生巨大的变化。14年4月日本利用智能机上网的用户已经突破4000万人,智能机也开始迅速渗透到40~50岁用户群体间,用智能机浏览视频网站的用户也变得越来越多。
日本一周:RPG更吸引玩家付费,SE新作频出
本报告是游戏葡萄观测2014.10.15—2014.10.21的日本市场动向与产品动态得来,未经许可请勿转载。葡萄君将密切关注海外地区,每周为大家带来韩国、日本、欧美等市场报告。
gumi获《万千回忆》海外推广授权 11月首登韩国市场
Akatsuki运营中的RPG游戏《万千回忆》正式授权gumi公司代理该作并面向韩国、东南亚、欧洲、中南美洲、南非等地区发行运营,并将在11月下旬首先登陆韩国。
打破常规的手游RPG:《TERRA BATTLE》如何扣住玩家的心?
《TERRA BATTLE》于2014年10月9日正式上架,上架一周多迅速突破双平台畅销榜前20,本作不光有着纯粹的趣味性,其中各种要素也都在紧抓玩家的内心,但到底是什么原因让这款游戏展现出如此爆发性的势头呢?
LINE三消解谜新作手游《LINE TRIO》今冬上架
LINE公司开发的新作冒险解谜游戏《LINE TRIO》将于今年冬天登陆iOS/安卓平台,游戏核心玩法是三消解谜,追加了画像收集要素。