植物大战僵尸2 iOS预估收入:1200万
《植物大战僵尸2》在7月底8月初陷入了一场吸费漩涡之中,不少用户在该作上线之后认为其相对于欧美版改动过大,付费点设置颇多。不过在该作日流水40万的大环境下,这不过是个微不足道的问题。
武侠Q传iOS预估收入:1500万(含越狱)
就产品本身来讲,《武侠Q传》是一款披着卡牌游戏外壳的回合制网络游戏。其在游戏核心玩法等相关内容上显得表现力更加丰富,凭借此点其得已与《大掌门》、《萌江湖》等市场上已经成型的武侠卡牌游戏叉开运营纬度,并得已吸引一批用户群体。而在另一方面,其在首冲、特权等用户体验上较《大掌门》更进一步,这使得用户在初期付费后会有更良好的用户体验,这为其随后转化为深度用户提供了可能。
梦想海贼王Andriod预估收入:1600万
在7月底时,《梦想海贼王》成为了一款比较耀眼的新游。这大抵是伴随着小米平台数据发布的原因,在整个7月小米平台接入的数十款新游中,惟有《梦想海贼王》最终冲入了当月收入榜单的前十名。其最终位列第四,而排在其更前列的产品分别是《大掌门》、《时空猎人》与《我叫MT》三款成名许久的产品。而据《梦想海贼王》研发商有爱互动CEO胡冰透露,《梦想海贼王》在小米平台的收入占据当月全部新游收入的60%。
天天爱消除预估收入:2200万
与《打飞机》内置不同的是,《天天爱消除》以独立下载包的形式出现。而这也基本可以看做是未来微信游戏中心接入产品的基本模式。从数据来看,8月9日上线后,这款游戏在三天内获得了超过2200万的下载量,而在游戏发布5小时后其就位列App Store免费榜的首位。而腾讯副总裁刘炽平也在8月15日的第二季度财报电话会议中透露,《天天爱消除》上线10天后其注册用户突破4000万,活跃用户达到2500万人左右。其
代理路上的那些坑之开发商篇
对于中小型开发商,产品不多,很可能一个产品就决定团队的生死,而又由于缺乏商务和运营能力,大多选择独代,等于将身家性命交给了代理商。 而对于发行商,小团队的产品未必那么重要,大多数时候,代理商只给一个游戏2-3次机会, 如果未达到预期,他们通常会选择雪藏。