纯吉思寒
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粉丝经济会颠覆手游发行吗?

粉丝经济,让其他行业也变得游戏化了。那么,作为娱乐行业的一类,游戏业的发行方式,会发生哪些改变?

2013-09-13

交叉推广的中国困境

国内厂商心态不开放。最多只是蓝港王者之剑(重度)买疯狂猜图(休闲)的广告,而像COC与P&D这样两个体量相当的游戏互推的案例很难出现。交叉推广名义上是互换广告,实际上是共享用户,大家不想把自己的用户分享给别人。

2013-08-26

植物大战僵尸2 iOS预估收入:1200万

《植物大战僵尸2》在7月底8月初陷入了一场吸费漩涡之中,不少用户在该作上线之后认为其相对于欧美版改动过大,付费点设置颇多。不过在该作日流水40万的大环境下,这不过是个微不足道的问题。   

2013-08-23

武侠Q传iOS预估收入:1500万(含越狱)

就产品本身来讲,《武侠Q传》是一款披着卡牌游戏外壳的回合制网络游戏。其在游戏核心玩法等相关内容上显得表现力更加丰富,凭借此点其得已与《大掌门》、《萌江湖》等市场上已经成型的武侠卡牌游戏叉开运营纬度,并得已吸引一批用户群体。而在另一方面,其在首冲、特权等用户体验上较《大掌门》更进一步,这使得用户在初期付费后会有更良好的用户体验,这为其随后转化为深度用户提供了可能。

2013-08-23

梦想海贼王Andriod预估收入:1600万

在7月底时,《梦想海贼王》成为了一款比较耀眼的新游。这大抵是伴随着小米平台数据发布的原因,在整个7月小米平台接入的数十款新游中,惟有《梦想海贼王》最终冲入了当月收入榜单的前十名。其最终位列第四,而排在其更前列的产品分别是《大掌门》、《时空猎人》与《我叫MT》三款成名许久的产品。而据《梦想海贼王》研发商有爱互动CEO胡冰透露,《梦想海贼王》在小米平台的收入占据当月全部新游收入的60%。

2013-08-23

天天爱消除预估收入:2200万

与《打飞机》内置不同的是,《天天爱消除》以独立下载包的形式出现。而这也基本可以看做是未来微信游戏中心接入产品的基本模式。从数据来看,8月9日上线后,这款游戏在三天内获得了超过2200万的下载量,而在游戏发布5小时后其就位列App Store免费榜的首位。而腾讯副总裁刘炽平也在8月15日的第二季度财报电话会议中透露,《天天爱消除》上线10天后其注册用户突破4000万,活跃用户达到2500万人左右。其

2013-08-23

扩散性百万亚瑟王iOS预估收入:1600万

说《扩散性百万亚瑟王》是整个暑期最热门的重点产品,恐怕不会存在任何异议。在整个暑期,这部作品凭借一系列的动作成为了行业关注的焦点。

2013-08-23

代理路上的那些坑之开发商篇

对于中小型开发商,产品不多,很可能一个产品就决定团队的生死,而又由于缺乏商务和运营能力,大多选择独代,等于将身家性命交给了代理商。 而对于发行商,小团队的产品未必那么重要,大多数时候,代理商只给一个游戏2-3次机会, 如果未达到预期,他们通常会选择雪藏。

2013-08-21

渠道与内容的博弈

很多人以前都做过页游,或者从页游转到手游,页游的后遗症其实很明显,比如说赚快钱,就是找到两三个大户,可以把服务器成本都收回来。然后是同质化,从端游到页游、到手游都在谈这个问题,尤其在手游表现的非常明显,就像刚才嘉宾讲的游戏开发商毫无节操,节操碎一地的感觉。我的想法是“手游不应如此”,我们不应该走页游走过的路。

2013-07-22

独代有毒、联运有坑

发行,手游之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。   本来一直带着队伍苦逼的研发,但随着上线临近,笔者越来越发现,发行实在是关乎产品成败的大事。目前,国内手游发行大体分为独代和联运,两种模式各有利弊

2013-07-22

困境、博弈与节操

CJ到来,张灯结彩,纸醉金迷,海天盛筵。本文很不合时宜的说点不令人高兴的事情:虽然铺天盖地的数据成绩单是欣欣向荣,但是行业生态环境,却是个渐渐艰难起来的节奏。

2013-07-22

为何假数据这么多

很多企业合作需要用数据来进行支撑,看流水看业绩。而数据业绩就好比邢山虎所说的女人的内裤只有他老公才可以看到一样,很保密、也很机密。想得到这些真实的数据对于企业之外的人是一件非常难的事情,该企业会打造一份非常好看的数据来公开。所以很多企业选择了第三方数据来进行参考,他们认为毕竟这俩家没有直接的关系或许会属实。

2013-07-18
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